Video vom Hackathon 2021

Hack­athon Leer

Das Software-Netzwerk lädt euch vom 22. bis 23.09.23 zum Programmieren ein.
Dieses Jahr freuen wir uns, euch wieder persönlich in den Räumen der Orgadata AG zum Hackathon begrüßen zu dürfen. Wir haben einige spannende Neuerungen für euch! Statt eines umfangreichen Livestreams werden wir nur die Eröffnung und ein oder zwei Berichterstattungen übertragen. Stattdessen haben wir eine gemütliche ‚Lounge‘ eingerichtet, in der ihr euch entspannen, Tischfußball spielen, die Nintendo Switch nutzen, Musik hören und euch austauschen könnt. Die Verpflegung wird natürlich wieder komplett von uns bereitgestellt. Bitte beachtet, dass die Teilnahme nur vor Ort möglich ist. Wir freuen uns auf eine kreative und produktive Zeit mit euch!

Über den Hackathon

Hackathons sind in der Soft- und Hardwarebranche seit Jahren etabliert. Denn vielen macht es Spaß, in einem Wettkampf kreative und innovative Lösungen entstehen zu lassen.

Dieser Hackathon will kreative Köpfe aus allen IT-Bereichen vernetzen und Gleichgesinnte zusammenbringen. In kreativer Arbeitsatmosphäre können die Teilnehmer ihre eigenen Fähigkeiten erweitern.

Zu Beginn der Hackathons geben wir im Live-Stream die Aufgabe bekannt. Dann beginnen die Teams mit der Entwicklung von kreativen Lösungen für die gestellte Aufgabe.

Nach der Auswertung der Ergebnisse stehen die Sieger fest. Die drei besten Teams bekommen attraktive Preise.

Weitere Informationen findet ihr unter Ablauf und bei den häufig gestellten Fragen.

Ablauf Hackathon 2023

Freitag, 22.09.2023

09:00 Uhr

Get-together

10:00 Uhr

Eröffnung

23:00 Uhr

Nachtruhe

Samstag, 23.09.2023

09:00 Uhr

Frühstück

17:00 Uhr

Ende

18:00 Uhr

Siegerehrung im Sparkassen Forum

21:00 Uhr

Aftershowparty bei Lasertag & Lounge

Änderungen vorbehalten.

Besuch uns auf Twitch

Unseren Stream und alle weiteren, aktuellen Informationen dazu findest Du in unserem Twitch-Stream.
Wir freuen uns auf Dich!

Die Ausrichter

Bernd Hillbrands

Vorsitzender Software-Netzwerk Leer

Bernd Hillbrands ist Vorsitzender des Softwarenetzwerk Leer und CEO der Firma Orgadata.

Matthias Groote

Landrat Landkreis Leer

Matthias Groote ist ein deutscher Politiker. Er ist seit 2016 als Landrat im Landkreis Leer tätig.

Udo Gerdes

Organisator Software-Netzwerk Leer​

Udo Gerdes ist Softwareentwickler bei der MDSI IT Solutions. Er moderiert für euch live den Hackathon.

Ihno Bergmann

Organisator Software-Netzwerk Leer​

Ihno Bergmann ist Projektleiter bei der MDSI IT Solutions. Er moderiert für euch live den Hackathon.

Carsten Rinne

Vorstandsvorsitzender Sparkasse LeerWittmund

Carsten Rinne ist Vorstandsvorsitzender und Diplom-Sparkassenbetriebswirt der Sparkasse LeerWittmund.

Die Sponsoren

Anmeldung 2023

Jeder kann sich anmelden – auch ohne Team. 
Teilnehmer ohne Team finden entweder vor Ort zusammen oder werden per Los zu neuen Teams zusammengestellt.

Hacke mit uns!

Melde dich jetzt an und hacke mit uns, was das Zeug hält. Die Teilnahme findet vor Ort statt.

Anmeldung

Hier geht es zu den Datenschutzhinweisen.
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Anmeldung zur Abschlussfeier / Siegerehrung erforderlich!

Teilnehmer aufgepasst:

Bitte denk daran, dich vor dem Event für unsere Abschlussfeier/Siegerehrung anzumelden. Nutze dazu den Anmeldelink zur digitalen Woche

Deine Anmeldung ist essentiell, um deinen Platz zu sichern. Wir freuen uns auf deine Teilnahme!

F.A.Q.

Ein Hackathon (Wortschöpfung aus „Hack“ und „Marathon“) ist eine kollaborative Software- und Hardwareentwicklungsveranstaltung. Alternative Bezeichnungen sind „Hack Day“, „Hackfest“ und „codefest“. Ziel eines Hackathons ist es, innerhalb der Dauer dieser Veranstaltung gemeinsam nützliche, kreative oder unterhaltsame Softwareprodukte herzustellen. Die Teilnehmer kommen üblicherweise aus verschiedenen Gebieten der Software- oder Hardwareindustrie und bearbeiten ihre Projekte häufig in funktionsübergreifenden Teams. Hackathons haben immer ein spezifisches Thema oder sind technologiebezogen. [Wikipedia]

Der Hackathon Leer ist ein Programmierwettbewerb welcher vom Software-Netzwerk für die Mitglieder und Freunde des Software-Netzwerks veranstaltet wird. Dabei steht die Freude am Programmieren und das Beisammensein unter Gleichgesinnten im Vordergrund. Auch „nicht“-Programmierer können sich beim Hackathon einbringen. Neben der Programmieraufgabe können auch kreative Köpfe und Organisationstalente eine Rolle einnehmen.

Der Hackathon findet vollständig vor Ort statt. Wir freuen uns darauf, dich in den Räumen der Orgadata AG begrüßen zu dürfen!

 

ORGADATA Software-Dienstleistungen AG 

Am Nesseufer 

1426789 Leer

 

Der Hackathon wird vom Software-Netzwerk Leer e.V. und vom Landkreis Leer organisiert.

Teilnehmen können verschiedene Teams bestehend aus vier bis sechs Personen ab 18 Jahren, die bereits Erfahrungen in der Softwareentwicklung haben.

Anmeldungen werden ausschließlich über das Anmeldeformular entgegengenommen.

Ja, jeder Teilnehmer muss sein eigenes Equipment mitbringen. So bist du in der Lage, in einer Umgebung zu arbeiten, die dir vertraut ist und die deinen Bedürfnissen entspricht.

Die Aufgabe wird beim Hackathon bekannt gegeben. Seid gespannt.

Wenn ihr noch weitere Fragen habt, können ihr euch an info@hackathon-leer.de wenden.

Wir werden neben der direkten Kommunikation vor Ort auch über den Discord-Server kommunizieren. So können wir uns auch über größere Entfernungen hinweg austauschen und du hast die Möglichkeit, dich mit anderen Teilnehmern zu vernetzen.

Du brauchst vor allem Spaß am Programmieren und gute Laune. Wir freuen uns auf eine tolle Veranstaltung mit vielen kreativen Ideen und spannenden Projekten!

Rückblick Hackathon 2022

Rückblick auf den 5. Hackathon Leer: Ein Funken Normalität nach der Pandemie
Es war ein ersehnter Moment der Wiedervereinigung und des gemeinsamen Schaffens – der 5. Hackathon Leer. Nach Monaten der virtuellen Zusammenarbeit und der Sehnsucht nach persönlichem Austausch öffneten sich im Februar 2023 endlich wieder die Türen für ein Präsenzevent. Ein Hauch von Aufbruch lag in der Luft, als die Teilnehmer voller Vorfreude den frisch eingeweihten Maker Space des DHO betraten.
Die Geschichte dieses Hackathons war von einem unerwarteten Wendepunkt geprägt. Ursprünglich für einen früheren Zeitpunkt geplant, musste das Event aufgrund unvorhergesehener Krankheitsfälle verschoben werden. Doch das konnte die Begeisterung nicht dämpfen. Als die Tage endlich zählbar wurden, fanden sich zahlreiche begeisterte Teilnehmer ein, die hungrig darauf waren, ihre kreativen Ideen in die Tat umzusetzen.
Mit einem herzlichen Willkommen begann der Hackathon in geselliger Atmosphäre. Die Gespräche sprühten vor Ideenreichtum und der Wunsch nach Innovation lag förmlich in der Luft. Die neu geschaffenen Räumlichkeiten des Maker Space boten den idealen Rahmen für die Entfaltung von Kreativität und Technologie.
Ein Höhepunkt des Events war zweifellos die einzigartige Trophäe für die siegreichen Teams. Statt einer gewöhnlichen Auszeichnung wurden die Pokale live vor Ort auf einem hochmodernen 3D-Drucker des Maker Space produziert. Diese individuell gestalteten Kunstwerke verkörperten nicht nur den Geist des Hackathons, sondern auch die technologischen Möglichkeiten, die sich den Teilnehmern im neuen Maker Space boten.
Das Organisationsteam hatte auch an diejenigen gedacht, die nicht persönlich vor Ort sein konnten. Im Zeitalter der Vernetzung wurde das Event regelmäßig gestreamt, wodurch auch Zuschauer aus der Ferne die spannenden Entwicklungen und Durchbrüche hautnah miterleben konnten. Diese Brücke zwischen der Präsenz- und Online-Community spiegelte den inklusiven Charakter des Hackathons wider.
Der 5. Hackathon Leer wird zweifellos als Wendepunkt in Erinnerung bleiben – ein Symbol für die Rückkehr zur Normalität nach einer herausfordernden Zeit. Die kreativen Geister, die lebhaften Diskussionen, die Technologiebegeisterung und nicht zuletzt die köstliche Pizza werden als lebhafte Erinnerungen in den Herzen der Teilnehmer weiterleben, während sie sich auf die Zukunft vorbereiten.

Rückblick Hackathon 2021

Auch der Hackathon 2021 musste coronabedingt digital stattfinden. Dabei konnten die errungenen Streaming-Skills vom Vorjahr wieder ausgereizt werden.
Neben der Berichtserstattung gab es dieses Mal, zugegebener Maßen, ein fette Portion Entertainment. Es wurden Preise im Wert von ca. 700 Euro verzockt und unter den Zuschauern verlost.
Ermöglicht wurde das durch die vielen Sponsoren. Es waren auch wieder Gäste im „Studio“ mit denen interessante Gespräche geführt wurden.

Die Aufgabe war es sich etwas zum Thema „Pandemie“ auszudenken und zu entwickeln. Dabei wurden absichtlich keine Vorgaben gemacht.
Eine Jury hat dann alle Projekte bewertet und Punkte vergeben.
Neben einigen sehr spannenden Pandemie-Simulationen, gab es auch intelligente Informationssysteme sowie einen interaktiven „Corona Awareness Test“.

Alles in allem hat es wieder viel Spaß gemacht und erneut gezeigt, was zu Zeiten einer Pandemie erreicht werden kann. Der Austausch mit den Teams und auch mit den Zuschauern hat uns viel Freude bereitet.

Bis zum nächsten Mal!

Rückblick Hackathon 2020

Der Hackathon 2020 fand coronabedingt digital statt. Ihno Bergmann und Udo Gerdes streamten für euch live aus dem Nesse-Office in Leer 24 Stunden lang auf YouTube, Twitch und Discord. Zu Besuch waren einige spannende Interviewpartner und wir schalteten immer wieder live zu den Teilnehmern Nachhause.

Die Aufgaben: In der ersten Aufgabe ging es um die Preisermittlung von Gebrauchtwagen. Von 250.000 Daten wurde der Preis bei 20 % gelöscht und musste anhand von Angaben über den Kilometerstand und die Kraftstoffart ermittelt werden.

Die zweite Aufgabe war ähnlich – allerdings sollten hier Preise für Ferienwohnungen ermittelt werden. Es gab zwar weniger Datensätze, dafür aber mehr Parameter.

Die dritte Aufgabe bestand aus der Ermittlung des Alters von Kindern. Dazu dienten Röntgenbilder von Kinderhänden.

Wir sind gespannt, was der nächste Hackathon bringt. 

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Rückblick Hackathon 2019

Für den Hackathon 2019 hat sich Udo Gerdes eine Aufgabe ausgedacht bei der es um die Programmierung eines Poker-Bots ging. Ein Poker-Server, welcher quasi als Spielleiter fungierte, verwaltete alle angemeldeten Bots der Teams und hat diese gegeneinaner spielen lassen. Dabei wurden Siege und Platzierungen der Bots gespeichert um diese später zu bewerten. Da hier Computer gegeneinander gespielt haben wurden in wenigen Sekunden mehrere Spiele gleichzeitig ausgetragen. Einzelne Spiele wurde als virtueller Pokertisch auf einem Monitor übertragen und angezeigt. Die Stimmung war großartig. Alle Teilnehmer haben sich gut verstanden und eine tolle Zeit bei der Bewältigung der Aufgabe verbracht. Zwischen den Teilnehmern gab es einen regen Austausch über die eingesetzten Techninken und Lösungsansätze. Darüber hinaus ist die ein oder andere Freundschaft entstanden. Alles im Allem war der Hackathon 2019 ein großer Erfolg.

In dem Jahr gab es auch einen Hackathon für Schüler, dessen Teilnehmerzahl überwältigend war. Die Schüler haben die Aufgabe bekommen mit Hilfe des MIT Appinventors eine App für Android zu entwicklen mit der eine simple Lagerplatzverwaltung möglich ist. Eine Jury hat die enwickelten Apps am Ende bewertet und die Sieger gekührt.

Rückblick Hackathon 2018

Das Thema des Hackathons 2018 war es einen Amazon Alexa Skill zur erstellen welcher einen Nutzen für den Landkreis Leer hat. Die Teams haben dabei ganz unterschiedliche Idee gehabt. Es gab einen virtuellen Rundgang durch Leer, ein Bewerbungsportal, eine Schnitzeljagd durch Leer, einen Veranstaltungskalender und Alexa hat sogar Plattdeutsch gelernt.
Unter dem Teilnehmern waren neben Softwareentwicklern auch Systemintegratoren, Studenten und Schüler.